約 4,731,936 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19373.html
ディヴァインクレスト(でぃゔぁいんくれすと) 概要 デスティニー2に登場した冠系の頭防具。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 女性用の頭防具、冠の一種。防御+75、知性+10、TP軽減+4。 チェリクの装備屋で10670ガルドで買える。 分類 冠 備考 - 防御力 75 知性 10 TP軽減 4 固有スロット - 買値 10670 売値 5335 装備者 リアラ・ナナリー・ハロルド 入手方法 店 チェリク・装備屋(未来2) 落 カーカー(1%)クラーケン(1%) 盗 クラーケン(4%) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「神聖なクレスト」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/340.html
名前:エアクス(固体名 Air-06) 種族:エアームド型戦闘用ロボット 出身:不明 性別:なし(人格は男寄り) 身長:210cm 体重:不明 特性:なし 職業:情報収集員兼護衛ロボット 通称:エアクス 6番 ロボ鳥 pixivURL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4820156 「この機体朽ちるまでポケモンたちのために」 「貴方のお役に立てたならばなによりです」 「機械の同胞よ…何故お前たちはポケモン達を憎むのか?彼らはワタシ達の生みの親ではないか…ワタシには理解できない…」 元は戦闘用ロボットの量産型として造られたエアームド型ロボットだったが、数年前壊れてしまいイーストブラウンに破棄されていた。 それをジャックがたまたま発見し、持ち帰ってローロに修理され今に至る。 元々自我はなかったが、ローロが改造したことにより芽生えた。 壊れていた自分を直してくれたことに恩を感じ、再び壊れるまでポケモン達のために尽くすことを誓う。 かなり礼儀正しく律儀で、ロボットらしいと言えばロボットらしい。 電子音で流暢に話すが、何故か「ワタシ」と言う時だけ片言になる。 ポケモンは生みの親であり恩人であると思っているため、同じロボットであるノイやロードがポケモンを憎んでいることを理解できないらしい。 修理される以前はただの戦闘用ロボットでしかなかったが、ローロが修理したことにより様々な機能が追加された。 頭の角はレーダーの役割を果たし、目にはロックオン機能も搭載されている。 頭部はほぼ360度動き、首は収納可能。 翼はある程度まで上下左右に可動し、更に伸ばすこともできる。 羽は「ヒヒイロノカネ」で出来ていて切れ味、強度ともに優れている。収納可能。 体は軽量化されていて長時間飛ぶことが出来るようになっている。背中に取っ手とベルトがついており、一人なら乗ることも可能。 足も収納可能で、収納することで更に速く飛べるようになる。 尻尾は取り外し可能で、他者が剣として使うことも出来る。 これらはほとんどがローロの趣味で作ったものである。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/567.html
No.2027 テミストクレス 前のサーヴァント:高長恭 次のサーヴァント:スレナス データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:テミストクレス 【消費】:中 【属性】:混沌・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:C(30) 【耐】:C(30) 【敏】:B(40) 【魔】:B(40) 【幸運】:E(10) 【宝】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >.. ´ \ ヽ ヽ ,.イ _ \ } } ,}' / / >´ ` _ } } / / .ノヽ ,.イ //,. 彡´}' Y{´¨ヘ´ `Ⅶ .} .{彡´ , 彡´ ノ . } { { }' .} } { , }' / `寸 .{ ミ .、 _/ 彡´ タ ´ ̄`ヽ.、 } ___寸ノ / . .彡´ /`寸 } . fj`マー } _ ,. ´ / }' . {' . { { ,' `ー≦ . { .- ' .{'タ Y´/ { 〈 {、 〈 . ', }' . ___r.,_____r.,..j / 彡´ ヽ | ヽ { , - .{__j ,イ, } } } } 寸_ }-| } ー /´ . '} } >r., } } } } `ヽ}/ ル’.℡、 { r―- .、 / } } } } >r.、 } } } } }'´{ {\寸℡\ {_ =≦Ⅳ / } } } } } } > r.、 } } } } { { }、寸℡\ ーzzz / } } } } } } } } > r., } } } } ∧∨ . 寸℡\ }' } } } } } } } } } }ユ、 } } } } ><ニニニ、 .寸℡\、__ ノ >< // // // //ニ} } }><ニニニニニニニ℡.、 /// /ニニニニニニ>< // // //ニ/ } }ニニニニニニニニニニニ℡.、 . ///./ニニニニニニニニニ.! ! // //ニ∧ } }ニニニニニニニニニニニニ >./<ニニニニニニニニニニ| } // //ニニニ} } }ニニニニニニニニニニニ >Y´_} `Y< ニニニニニニニニ | } // //ニニニ{ } }ニニニニニニニニ >< { { } } ><ニニニニニニ// ∧∨ //ニニニニ} } }ニニニニニニ>< 人 ノノ ><ニニニ// ∧∨/ニニニニ{ 代理AA:フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト(銀河英雄伝説) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ◆単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆嵐の航海者(偽):B 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 しかし彼が有するカリスマは正確にはカリスマとは全く性質をことにした、 後天的に習得された扇動家としての不安定かつ一時的な統率能力に過ぎない。 ◆デマゴーグ:A 愚民の扇動者。 人の心を掌握し、いかなる聖人であっても非難の対象に仕立て上げることが可能だが、 この技術を弄びすぎれば、それはやがて自分の身に跳ね返ってくる。 ◆反骨の相:D 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の船である。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆救い給え女神の天幕(キュベレ・ディンデュメネ) ランク:C- 種別:対運命宝具 レンジ:0-50 最大捕捉:1 獅子頭にて彼の命を救った女神キュベレの加護を宿す天幕。 月光を帯び、周囲の人間にアーチャーの姿を錯誤させる。 アーチャーへの致命にあたる攻撃に対して、その発生源一つにつき一回だけ必ずその一撃を肩代わりし、実質的に無効化する。 より高位の概念に対しては、効力を有しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ───── ── ── ─ ─────────── ─ ─ ── ─ ────── ── ──── ,r''"´三二`''ー-、 : ‥.. j , ィイ二三三ニヽ`ヽ、 ─ ─────────── ─ ─ ─ ノrァr‐''゙ヾミミ ヽ───────── ─ ─ ── ─ ────── ,r‐-、 リ )) `, ミ二ヽ, `, _ _ _ _ :_ :_ _ _ 〔二二二Qゞ==コ / _,,,、、、 ト、 ミ三ヽ, ,j. _ _ _ _ :_ :_ _ _ ``ゝ」√ 〉`tァ'´ ` ヾ,r-、,ミミ、 i!| _ _ _ _ :_ :_ _ _ ノ リイ ,! ヽ ,!ハ _ _ _ _ :_ :_ _ _ ヽ, ,' ソ ト、 ,! ,ソ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ _ _ _ :_ :_ _ _ ゝ_ _, / 〈 ハ j レ' | …総旗艦エウリュビアデスに伝えろ。 〉´ ,ィ ソ ,j < 我、敵艦隊を殲滅しつつあり、とな ヽ _ ,,ィ'´/ _ __ミゞィイ'´ \_______________/ ,イ「=-、 iI jjハ( ' _ ,,. -‐」_ ,ィ´ソ´'¨´ ̄/三二ニニニヽ ───── ─ ─ ─ ,,// ( ,r'"´フ `、 _ _ _ _ :_ :_ _ _ ,ィソQ)ゞ''"´ ,ィイ , ! _ _ _ _ :_ :_ _ _ ∴∵∴∵ ∴∵ ,.‐'´/,ィ´ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! _ _ _ _ :_ :_ _ _ _,、/ ヽj´ ,r'´ ,イ ,イ三二ゝ' 二フ''´ /jl ___ ___,,、、ィ二ニニニゝ─<ゝ、__ // ,イフ´ /,イl! i´  ̄ ̄ ̄ =氷= r‐、 ,ィ´¨ ̄``ヽ 」 / / /´ ,ィ i! T二二二二二二ニニニニニニ」 p ゝィ <二二三ニニコ ! !  ̄`フ''´ / / _ _ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ``ー- 、`¨`ー - 、,/」 ! ,! , ィ´ / _ _ _ _ _ _ : _ : _ : _ : _ _ ``''ー-、_/´ ̄ ̄ ヽ ヽ ,. '"´ / ==ー' / _ _ _ _ _ _ : _ : _ : _ : _ _ _ \! _, .'"´ / : ‥.. : ‥.. ``ーr──'''"´ /───────── ─ ─ ── ─ ─── |! / _ _ _ _ _ _ : _ : _ : _ : _ _ _ |! / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆特攻せよ決戦の寡兵(ラム・アテナイ) ランク:C++ 種別:対軍宝具 レンジ:0-30 最大捕捉:180 かのサラミスの海戦においてアーチャーが指揮した三段櫂船。 そのうち、アテナイが持ち込んだ180隻を召喚し、全速力で叩きつける。 砲撃、その他、武器は一切保持しておらず、叩きつけるか盾にすることによってのみその運用が可能。 船舶一つ一つが、Aランクの通常攻撃を凌駕する威力を有しており、連続での衝突となれば 破壊に特化した対軍宝具を相殺することも不可能ではない。 ◆供物を捧げ、人は勝利を確信する(エンジェル・オブ・サラミス) ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:0-50 最大捕捉:100 サラミスの海戦にてアーチャーが勝利を確信したとき、続いて現れた武者の兵団。 アーチャーの度重なる神への捧げ物に対しての、神々からの返礼。 趨勢が決した時点で自動発動し、逆転の目を消失させる聖なる防御。 その性質上、劣勢の戦いでは使用出来ない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【weapon】 原則として船をぶつけるのみ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ペルシア戦争はサラミスの海戦にて大勝を挙げ、ギリシア全体をクセルクセス率いるペルシアの脅威から救った、 救国の英雄にしてアテナイの第一人者、テミストクレス。 比較的身分の低い生まれだが、それを物ともせずにより身分の高いものを懐柔、時には蹴落としながら、 アテナイの有力者の一人まで上り詰めた。 そして彼は、当時最も評価が高かった若手政治家、『正義の人』の異名を持つアリステイデスを 得意のデマゴーグによって陶片追放の憂き目に晒す。 何故彼がそのような行いをしたのか? 答えは単純。 優れた人間を蹴落とすことこそが、彼にとって至上の喜びだったからだ。 かの名高きペルシア戦争も同じ。 そのとき、彼がライバルとして認め、蹴落とすと誓った相手は敵将アリアメネス。 クセルクセス王の親戚にして勇猛な将だった彼を、テミストクレスはサラミスの海戦において撃滅した。 しかし、常に敵を作らなければ生きていけないその性分は、争いに満ちた世界ではこの上ない武器となるが、 平穏な世界においてそれは枷以外の何者でもない。 事実、ペルシア軍が侵攻を諦めアテナイに平和が戻った後、 数々の政敵を蹴落としてきた彼はその反動を受けるように、アテナイから追い出されてしまった。 その後各地を転々としながら、彼は最後にペルシアへと行き着き、そこで王と対面する。 そのとき初めて彼は、自らを従えるに足る王気を有した英雄と出会ったのだ。 以後の人生、彼は彼と彼の子孫に仕えながらその麾下で活躍したという。 その最中、『自分は今こんなに勇猛な王に仕えているんだぞ』と、自慢代わりの像をアテナイに送りつけた話もあるようで、 ペルシアに渡ってからはすっかりその王に惚れ込んでいた模様。 そして最期、ギリシャ軍がペルシアへと侵攻を始めたとき、鎮圧軍の総指揮を命じられそうになった彼は、 ギリシャとの戦闘を良しとせず、かといって恩義に報いないわけにもいかぬというわけで、 自ら毒をあおって死んだ……と言われているが、実際に呑んだのは毒ではなく牡牛の血で、 さらに言うと牡牛の血に毒性はない。 つまり彼は思い込みで死んだことになる。 他人ばかりではなく、自己に暗示をかけるのも得意だったようだ。 ┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 至高のライバルとの戦闘。 より強い人間を蹴落とし、より優れた人間を貶めた時に、彼の心には爽やかな風が吹き抜けるのだ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ >.. ´ \ ヽ ヽ ,.イ _ \ } } ,}' / / >´ ` _ } } / / .ノヽ ,.イ //,. 彡´}' Y{´¨ヘ´ `Ⅶ .} .{彡´ , 彡´ ノ . } { { }' .} } { , }' / `寸 .{ ミ .、 _/ 彡´ タ ´ ̄`ヽ.、 } ___寸ノ / . .彡´ /`寸 } . fj`マー } _ ,. ´ / }' . {' . { { ,' `ー≦ . { .- ' .{'タ Y´/ { 〈 {、 〈 . ', }' . ___r.,_____r.,..j / 彡´ ヽ | ヽ { , - .{__j ,イ, } } } } 寸_ }-| } ー /´ . '} } >r., } } } } `ヽ}/ ル’.℡、 { r―- .、 / } } } } >r.、 } } } } }'´{ {\寸℡\ {_ =≦Ⅳ / } } } } } } > r.、 } } } } { { }、寸℡\ ーzzz / } } } } } } } } > r., } } } } ∧∨ . 寸℡\ }' } } } } } } } } } }ユ、 } } } } ><ニニニ、 .寸℡\、__ ノ >< // // // //ニ} } }><ニニニニニニニ℡.、 /// /ニニニニニニ>< // // //ニ/ } }ニニニニニニニニニニニ℡.、 . ///./ニニニニニニニニニ.! ! // //ニ∧ } }ニニニニニニニニニニニニ >./<ニニニニニニニニニニ| } // //ニニニ} } }ニニニニニニニニニニニ >Y´_} `Y< ニニニニニニニニ | } // //ニニニ{ } }ニニニニニニニニ >< { { } } ><ニニニニニニ// ∧∨ //ニニニニ} } }ニニニニニニ>< 人 ノノ ><ニニニ// ∧∨/ニニニニ{ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 一人称『私』、二人称『卿』。(別にそうでなくとも大丈夫です) 自惚れ屋だが情勢をよく見、自尊心に安易に流されず状況を判断出来る人物。 自己評価が極めて高い傾向にあるが、場合によってはそれを容易く撤回する。 人の心は愚かで、容易くかき乱されてしまうということを理解しているため、他人をあまり信用していない。 しかし愚民とは一歩違う王気や賢明さを感じた時は、大きく信頼を置くようになるだろう。 常に自分と対等の価値があると判断する誰かを自分のライバルとして認定しなければ気が済まない。 その対象は決まって自分より少し格上の相手である。本人はあくまで対等と言って憚らないが。 ただし、ライバル認定した相手に対しがむしゃらに向かっていくのではない。 一度誰かをライバルとして認識したならば、彼はその知略の全てを活用して、 如何に効率的に、無駄なく、確実に、そのライバルを蹴落とすかを策謀する。 生け贄の儀式を非常に好む。 残虐な行為が好きなのではなく、他者を鼓舞する最も良い方法だと考えているし、 感覚として、これをやると勝利に一段と近づいた気分になれるからだという。 文化人を気取って、詩やジョークをたびたび口にするが、全くセンスがない。 若い頃、文学や芸術などに対する教育について一切興味を示さず学ぼうとしなかったため、 後に文化的素養のなさをたしなめられることも多かったという。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【備考】 船をぶつけるからアーチャー(かなり無理矢理)。 やってることは実質ライダー。 軍隊系のライダーとぶつけて戦争じみたことをさせたいときは、彼を強く推薦します。 単独行動だけ取っ払ってそのままライダーに変えても多分問題ない。はず。 固有で単独行動持っててもおかしくない来歴ではあるので、ランクを1つ2つ落として固有スキルに移動させるのでも良さそう。 そんなわけでライダー適性も有します。というか多分そっちが本領。 ライダーとして召喚された場合は、投げるものだった船がちゃんとした乗り物扱いされるので、 各船ごとに十数人程度の船がつく。 他にもキャスター適性を有するが、そちらについては大きくデータが変わるので割愛。 ざっくり説明するなら陣地作成メインの生け贄キャスター。 そちらなら自己暗示がついてくる代わりに嵐の航海者やデマゴーグが消えます。 一つ目の宝具で攻撃を回避しつつ、船をぶつけて倒す。番狂わせの逆転は3つ目の宝具で潰す。 その気性に似合わず、非常に堅実な戦い方になると思われます。 『特攻せよ決戦の寡兵』は1隻単位で一部展開することも可能。 魔力を注げば放ったことで壊れた分も回復するが、決して効率は良くない。 実質180隻が弾数制限だと考えて貰えればそれで足りるはず。 規模としては、50隻ぶつければ並みのBランク対軍なら相殺出来る程度。 『救い給え女神の天幕』は、宝具というよりは強力なスキル程度の代物。 女神から直接の加護を受けない代わりに、この能力を有している。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 登場歴 【募集鯖鱒】さあ、黒歴史を紡ごうか【二次創作聖杯戦争】 1 2 3 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game verシェルター【募集鱒鯖】【鱒鯖wiki】 徹底蹂躙海戦 サラミス( 113~713) 【FGO・鯖鱒wiki】蒼輝銀河ヒッチハイク・ガイド【R-18・安価・あんこ】 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1641816280/
https://w.atwiki.jp/gods/pages/59622.html
ハイハイ 中国神話に登場する妖怪。 魚の姿の怪物で食べると殺意を植えつけられる。
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/157.html
まぢ懐かしいわ -- 名無しさん (2021-02-27 03 24 59) ゾウディアックにFlashが使われてたの知らなかった -- 名無しさん (2021-07-04 20 40 14) 今でも好きだぜゾウディアック -- 名無しさん (2022-12-24 18 39 34) たまーにここに来たくなる -- 名無しさん (2023-01-03 23 45 07) 名前 コメント + コメントログ2012~2020 テスト -- 管理人 (2012-05-03 16 05 55) 再度テストを下す。 -- 管理人 (2012-05-03 16 06 21) 天体観測所 謎解き難易度EVIL の (2)の奴って木星のことじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-06-10 21 40 02) ↑できれば何の謎解きか詳しく。 -- 管理人 (2012-06-11 10 55 55) すみません、色々と間違えました。 -- 名無しさん (2012-06-14 18 38 01) 多分、こうかな。1番目は海王星で、「海の神ポセイドン」とある。 2番目は土星で、「見かけとは裏腹に質量が~」という解説がある。 3番目は木星で、「神の中の王でオリンポスの支配者」という解説がある。 4番目は地球。「唯一、惑星の名前の中でギリシャ神話やローマ神話を元にしていない」とある。 -- 名無しさん (2012-06-14 18 38 10) 情報ありがとうございます。一応、誰か他の答えが解けたらその詳細を記載すると助かります。 -- 管理人 (2012-06-15 10 28 19) Z3に出てきたモンスター名は「ワグ」、「エピフィルム」、「ウォールウォーカー」、「ラフィングケージ」、「ホーネット」 -- 名無しさん (2012-06-20 18 28 40) ↑その情報どこで手に入れたか詳細お願いします。 -- 管理人 (2012-06-21 10 18 04) ↑Z3体験版のそれぞれの敵の動きが記述されたスクリプトの3行目からです。何となく分ると思いますが、ワグ=腕を振り回す敵、エピフィルム=花のような敵、ウォールウォーカー=壁の穴から出る敵、ラフィングケージ=力の鍵を使用した先に居る敵、ホーネット=知恵の鍵を使用した先にいる敵 です。 -- 名無しさん (2012-06-21 12 46 15) 天体観測所謎解きEVILの奴、慌て者=山羊座、英雄でも苦戦する強者=獅子座、救世主= ゼウスの涙の落ちる先=いて座 -- 名無しさん (2012-08-26 19 50 50) 理由:山羊座はパンが慌てて変身した姿、獅子座はヘラクレスが苦戦した獅子、いて座はゼウスが死を悼んだケイローンの姿だから。救世主は判断できないけど天秤座(人々を導く正義の女神が持つ天秤)か、水瓶座(世界を浄化する聖水を流す水瓶)のどちらかだと思う -- 名無しさん (2012-08-26 19 58 18) 懐かしいなあ -- 名無しさん (2012-09-20 11 16 24) うむ、懐かしい。曲良かったなぁ -- 名無しさん (2012-09-28 03 24 57) Z1の通常戦闘曲がほしい・・・ 誰かタイトルとかDL先とか教えてー -- 名無しさん (2012-10-17 13 15 52) ↑その音楽は「ボスっぽい曲1」ですね、配布サイトである「midi素材集のぺえじ」は既に消滅していますが、インターネットアーカイブにまだ残っています。一応、→「http //music.pinky.ne.jp/」のアドレスをインターネットアーカイブで検索すれば手に入ります。 -- 管理人 (2012-10-18 11 06 29) ↑見つかりましたー! 「ボスっぽい曲2」でした。ミステリー物の戦闘曲にぴったりですね。ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-10-18 18 56 59) 天体観測所の謎解きEVILの数字の奴は 数字を英単語にすると解けます ONE+ONE=6文字 -- 名無しさん (2012-10-23 11 32 52) 久しぶりに調べたらとうとう公式サイトも無くなってしまったのか… -- 名無しさん (2013-12-27 00 46 33) どうやらID・パスワード流出が確認されたサーバー以外のサーバーでも他のwikiも巻き添えを食らったようです、とりあえず再発行措置でなんとか対処を取りました。 -- 管理人 (2014-03-10 16 04 34) uploader.jp @ アップローダーのアップロード可能容量が50MBになり、ゾウディアック3体験版ならびにゾウディアック2の全サウンドトラックがアップロードできるようになりました。とりあえずゾウディアック関連のアップローダーを開設しておきます。 -- 管理人 (2014-04-09 15 58 57) ゾウディアックアップローダーにゾウディアック3のソースに無かった未公開資料のアップロードをありがとうございます。とりあえずスタッフの関係者なのか不明ですがアップロードした方の名前を挙げておくと嬉しいです。 -- 管理人 (2014-04-22 17 23 25) Windows7で1作目の「ゾウディアック」をやるとフリーズする症状について、IEからFlashPlayerをダウンロード、C \Windows\SysWOW64\Macromed\Flash(Win7 64bit)フォルダ内のflash○○○.ocxを同じフォルダ内にコピペ、コピーしたファイルをflash.ocxにリネームすると起動することができました。 -- 名無しさん (2014-05-05 19 13 23) ↑解決策の書き込みをありがとうございます。とりあえず2・3作目の動作を確認してくれると嬉しいです。 -- 管理人 (2014-05-06 12 44 34) ゾウディアックか…「タイラントヒル」の名前を知っている人はいるかな? -- kani (2014-07-28 00 05 02) ネタバレを隠せるスクリプトがあったため、ゾウディアック2の登場人物ならびにモンスター詳細ページの編集をしておきました。 -- 管理人 (2014-08-09 15 21 41) 久しぶりに思い出して情報をさがしてきてみましたが、まだメイン製作者の方の消息が分かっておられないんですね。 ご無事であることと、いつか3がひょっこり公開されることを祈っております。 -- あ (2014-11-05 17 55 01) 1作目の文字がずれるバグのパッチって、公式がない今手に入りませんか? -- 名無しさん (2015-04-04 17 45 04) Z2で追加されなかった要素、廃村の謎解きですが、台本の書くページにアルファベットがあり(このWikiにのってない)それ1ページ目からあわせたもののようです。 -- 名無しさん (2015-10-07 21 59 27) ↑出来ればもっと詳しく教えてくれませんか? -- 管理人 (2015-10-08 18 33 29) ↑台本の各ページ頭に「ページ1『A』」のようにメッセージがあります。それらを1ページから7ページまで組み合わせるランダムなものです。台本の中身(クリムゾン・スノー)は一切関係が無いようです。 -- 名無しさん (2015-10-09 13 35 02) 謎解き難易度EVILでの地下迷宮の謎解きも答えは把握しています。が、ヒント文との対応がまだ出来てないので少々お待ちください。 -- 名無しさん (2015-10-09 13 35 55) まだゾウディアックが好きな人がいてうれしいぜ~ -- 名無しさん (2016-01-14 16 35 29) レンタルホームページサービスのフリーティケットシアターのサービス終了にいち早く察知し、そのサーバーで作成されたファンサイトのバックアップを掲載しました。 -- 管理人 (2016-04-01 22 29 14) ほぼほぼ4年ぶりの書き込みですが… -- 名無しさん (2016-05-27 23 22 39) 今更ながらZ3のラフィングケージは luffingじゃなくて「笑い」のlaughingだと思います -- 名無しさん (2016-05-27 23 23 50) 今クリアしたところですが、とてもおもしろかったです。攻略見ながらやって、雪原で大量にアイテムを集めたので、まさかの初DエンドでPERFECT達成できました。雪原でのアイテム集めにより、解放因子なしでも消費アイテムポイントが4000超えたので、この項目で詰まっている方に雪原探索をおすすめできます。ともあれ、初DエンドでPERFECTとれた際は思わず手を叩いてしまいました(笑) -- 名無しさん (2018-06-30 09 20 26) スキー場EVILの謎解き、猪のごとくは、壁に当たるまで進む。それに加えて、Beginner Normalと同じ位置に一つずつコマが落ちているので取りに行かなきゃいけない -- 名無しさん (2018-08-09 23 50 55) スキー場の仕事人の足跡を追うみたいなやつ。おそらく未実装。あと、トイレの謎解きも未実装のため難易度EVILで来ると詰む。(難易度NormalかBeginnerでしかイベントが進まない) -- 名無しさん (2018-08-09 23 52 51) チェス入手のEVILの謎解きありがとうございます。後、仕事人とトイレの謎解きはどういうものか詳しく教えてくれるとありがたいです。 -- 管理人 (2018-08-10 19 43 13) 仕事人は、とある仕事人の1日を辿れ、とのことでNORMALと同じだと思うのですが、新たに「従業員の日記」というものが追加されています。この日記と事務室のヒントをもとに足跡を辿ると思うのですが、事務室のヒントはNormalでないと手に入らないものなので実質ノーヒントになります。また、従業員の日記によると、男女更衣室の確認順序が逆だったとあるのですが、その処理は記載されていませんでした。 -- 名無しさん (2018-08-10 22 34 35) レストラントイレの謎解きですが、男子トイレのヒント部分がごそっと抜けていました。また、女子トイレのレバー倒しは、正しい順序を入れたときのイベントがBeginner、Normalの難易度でないと発生しませんでした。(Evilはイベントがないため制御室の鍵が手に入らないと思われます) -- 名無しさん (2018-08-10 23 01 10) 続編できないかな~ -- 名無しさん (2019-01-13 23 29 40) オレンジ モミアゲ -- kani (2019-11-25 23 26 24) 久しぶりに思い出しここに辿り着きました。 -- 名無しさん (2020-02-12 15 17 26) 懐かしいな -- 名無しさん (2020-03-26 20 09 14) いいゲームでしたね -- 名無しさん (2020-04-14 07 20 55)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11978.html
金のフライパン(きんのふらいぱん) 概要 PS版デスティニーに登場したサブイベント。 登場作品 +目次 デスティニー(PS) 関連リンク ネタ デスティニー(PS) ヘルレイオスとクラウディスクリア後のフィッツガルド港で発生するサブイベント。 行商人に話しかけると50000ガルドできんのフライパンが買える。 発生場所 フィッツガルド港 発生条件 ヘルレイオスとクラウディスクリア後、行商人に話しかける 入手 きんのフライパン ▲ 関連リンク 同名の武器 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/590.html
※スマホで開いた時に画像がきちんと表示されない場合は、一番下の「表示切り替え」で「パソコン版」を選んだ上で、スマホを横にして読むことをお勧めします。 以下は、私(Y武)がラガドーン内でプレイしている「グランクレスト」のセッション記録です(新歓卓や他のGMとの合同卓などは除きます)。それぞれのセッションは独立した内容ですが、同時に、全てのセッションが連動した一つの物語(ブレトランド・サーガ)でもあるので、ここで過去のセッション内容を読んでおくと、今後、私の卓に入った時に、より楽しめるかもしれません。ちなみに、各セッション間の時系列は、「第◯話」表示の後の(BS◯◯)の数字の順です(ほぼプレイ順の時系列と一致しています)。 なお、イラストの大半はO塚が担当していますが、一部、公式NPCのイラストを流用させて頂いている箇所もあります。当方には著作権侵害の意図はありませんが、もし問題があれば、このページの末尾のコメント欄まで御一報下さい。 グランクレストについてよく知らない方は、まずは下記の「基礎知識」を読んだ上で、それぞれのセッション記録に目を通して頂けると幸いです。 「5分で分かるBretland Saga」 + グランクレストの基礎知識 このゲームは、いわゆる「剣と魔法のファンタジー」の世界であるアトラタン大陸(およびその周辺地方)において、人類を脅かす「混沌(カオス)」と呼ばれる謎の因子によって生み出される様々な魔物や災害と戦う人々の物語です。 プレイヤーが演じるキャラクターは、以下の四種類の「クラス」に分類されます(それぞれの中には更に下位分類としての様々な「スタイル」も存在します)。 君主(ロード):混沌を鎮める聖印(クレスト)の持ち主 魔法師(メイジ):混沌を操って様々な現象を引き起こす人々 邪紋使い(アーティスト):混沌の力を邪紋(アート)として身体に取り込んだ人々 投影体(プロジェクション):異世界からこの世界に投影された存在 ただし、混沌がもたらす災害や魔物は人類共通の敵ですが、それと戦う力を持つ君主同士の争いも激しく、むしろ、そちらの方が物語の主軸となることも多いです(特に私のセッションでは、その傾向が強いです)。 これ以上の詳細は グランクレスト公式サイト を御参照下さい(現在、コアルールが全て公開されています)。 + アトラタン大陸の基礎知識 この物語の舞台となるアトラタン大陸の現状は、以下の通りです(これは上記の公式サイトで手に入る地図です)。 このように、基本ルールブックの時点では「大工房同盟(ファクトリー・アライアンス)」と「幻想詩連合(ファンタジア・ユニオン)」の二大勢力が、互いに大陸統一を巡って争っている状態です(小説版では、ここから色々と情勢の変化が発生しています)。 ちなみに、大陸中央(スイスっぽい位置)にあるエーラムは、魔法師協会(メイジ・アカデミー)が支配する魔法都市であり、世界中の大半の魔法師はこの地で養成され、世界各地の君主の元へと派遣されています。また、彼等は各君主の「聖印」の大きさに応じて「爵位」を与えることで、それぞれの領地を治めることの正統性を認めるなど、実質的にこの世界を管理する立場にもあります。 最後に、イメージ映像としてアニメ版11.5話(前期総集編)の動画を以下に載せておきます。11話までのネタバレになりますが、世界観を理解する上では参考になると思います。 + ブレトランド小大陸の基礎知識 当面は私のセッションでは、アトラタン大陸の北西部(イギリスっぽい位置)にある「ブレトランド小大陸」を舞台に物語を展開したいと思います。この小大陸の基本ルールブックの時点での情勢を簡単に図にまとめると、以下の通りです。 ヴァレフール伯爵家、トランガーヌ子爵家、アントリア子爵家は、四百年前にこの小大陸を開拓した英雄王エルムンドの三人の子供の末裔であり、従来はこの三家は協調体制にありました。しかし、近年になってアントリア子爵の座を奪った(先代子爵の婿の)ダン・ディオードが、大工房同盟の支援を受けてトランガーヌ子爵領の大半を占領し、ブレトランド統一を目指して、従来の盟主格であるヴァレフール伯爵の勢力をも圧迫しつつあります。 ただし、これはあくまで初期設定であり、以下で紹介する「ブレトランド・サーガ」の世界では、これまでの諸セッションを通じて既に色々と変化が生じています。最新情報は こちら で御確認下さい。 最新情報! ブレトランド水滸伝の現状 タイトル&覚醒者一覧 ブレトランド・サーガwiki 先行公開中 ブレトランド・サーガ人気投票 第二回結果発表 各シリーズの概要 【ブレトランドの英霊】(単発シリーズ/完結) 【ブレトランド戦記】(2014年度前期キャンペーン/完結) 【ブレトランド八犬伝】(不定期キャンペーン/完結) 【ブレトランドの遊興産業】(単発シリーズ/完結) 【ブレトランドの光と闇】(単発シリーズ/完結) 【ブレトランド風雲録】(不定期キャンペーン/完結) 【ブレトランドと魔法都市】(セミキャンペーン/完結) 【ブレトランド水滸伝】(複合型キャンペーン/継続中) 小説型リプレイ(時系列順) 【ブレトランドの英霊】第1話(BS01)「白き森の深淵」 ( ハンドアウト )2014/03/06 【ブレトランドの英霊】第2話(BS02)「聖女の末裔」 ( ハンドアウト )2014/03/22 【ブレトランドの英霊】第3話(BS03)「長城線の三本槍」 ( ハンドアウト )2014/03/30 【ブレトランド戦記】第1話(BS04)「見捨てられた村」 ( ハンドアウト )2014/04/24 2014/05/01 【ブレトランド戦記】第2話(BS05)「地下に眠る鉱脈」 2014/05/01 2014/05/08 【ブレトランド戦記】第3話(BS06)「受け継がれる匠」 2014/05/15 【ブレトランド戦記】第4話(BS07)「山岳街道の覇権」 ( シナリオ因縁 )2014/05/29 2014/06/12 【ブレトランド戦記】第5話(BS08)「幻惑の樹海迷宮」 2014/06/19 【ブレトランド戦記】第6話(BS09)「音楽祭に潜む闇」 2014/06/26 【ブレトランド戦記】第7話(BS10)「誰がための聖印」 ( 事前情報 )2014/07/03 【ブレトランド戦記】最終話(BS11)「猛き覇王の戦旗」 ( 今回予告 )2014/07/17 【ブレトランドの英霊】第4話(BS12)「帰らざる翼」 ( ハンドアウト )2014/09/07 【ブレトランドの英霊】第5話(BS13)「禁じられた唄」 ( ハンドアウト )2014/10/18 【ブレトランドの英霊】第6話(BS14)「炎のさだめ」 ( ハンドアウト ) 2014/11/16 【ブレトランド八犬伝】第1話(BS15)「孝〜断ち切れぬ縁〜」 ( ハンドアウト )2014/12/07 【ブレトランド八犬伝】第2話(BS16)「義〜守るべき志〜」 ( ハンドアウト )2015/01/18 【ブレトランドの英霊】最終話(BS17)「受け継がれる魂」 ( ハンドアウト ) 2015/02/21 【ブレトランド八犬伝】第3話(BS18)「忠〜捧げ続ける誠〜」 ( ハンドアウト )2015/02/22 【ブレトランド八犬伝】第4話(BS19)「信〜繋がり合う魂〜」 ( ハンドアウト )2015/04/19 2015/05/11 2015/05/19 【ブレトランド八犬伝】第5話(BS20)「悌〜崩れない絆〜」 ( ハンドアウト )2015/06/14 【ブレトランドの遊興産業】第1話(BS21)「温泉郷の怪異」 ( ハンドアウト )2015/06/20 【ブレトランドの遊興産業】第2話(BS22)「白球と翼」 ( ハンドアウト )2015/07/11 【ブレトランド八犬伝】第6話(BS23)「仁〜慈しむ心〜」 ( ハンドアウト )2015/07/12 【ブレトランドの遊興産業】第3話(BS24)「競馬場に潜む影」 ( ハンドアウト )2015/08/12 【ブレトランド八犬伝】第7話(BS25)「智〜導き照らす光〜」 ( ハンドアウト )2015/08/30 【ブレトランド八犬伝】最終話(BS26)「礼〜貫き通す筋〜」 ( ハンドアウト )2015/10/18 【ブレトランドの遊興産業】第4話(BS27)「蟹座にまつわる諸事万事」 ( ハンドアウト )2015/12/27 【ブレトランドの遊興産業】第5話(BS28)「禁断の魔酒」 ( ハンドアウト )2016/01/16 【ブレトランドの光と闇】第1話(BS29)「均衡の調停者」 ( ハンドアウト )2016/03/07 【ブレトランドの遊興産業】最終話(BS30)「代行閣下のお茶会」 ( ハンドアウト )2016/03/18 【ブレトランドの光と闇】第2話(BS31)「日輪の輝き」 ( ハンドアウト ) 2016/04/23 【ブレトランドの光と闇】第3話(BS32)「革命の闘士」 ( ハンドアウト ) 2016/05/01 【ブレトランド風雲録】第1話(BS33)「思い出の残照」 ( ハンドアウト )2016/07/10 【ブレトランド風雲録】第2話(BS34)「血統と資質」 ( ハンドアウト )2016/08/07 【ブレトランド風雲録】第3話(BS35)「託される覚悟」 ( ハンドアウト )2016/09/11 【ブレトランド風雲録】第4話(BS36)「愛は輝きの果てに」 ( ハンドアウト )2016/10/16 【ブレトランド風雲録】第5話(BS37)「鮮血に染まる空」 ( ハンドアウト ) 2016/11/20 【ブレトランド風雲録】第6話(BS38)「真実を語る意義」 ( ハンドアウト ) 2016/12/04 【ブレトランドの光と闇】第4話(BS39)「月光の煌めき」 ( ハンドアウト ) 2017/02/16 【ブレトランド風雲録】第7話(BS40)「邪紋使いの本懐」 ( ハンドアウト ) 2017/02/27 【ブレトランドの光と闇】第5話(BS41)「楽園の守護神」 ( ハンドアウト ) 2017/03/16 【ブレトランド風雲録】第8話(BS42)「姫君の帰還」 ( ハンドアウト ) 2017/03/26 【ブレトランド風雲録】第9話(BS43)「遥かなる時を超えて」 ( ハンドアウト ) 2017/04/23 【ブレトランドの光と闇】第6話(BS44)「星々の瞬き」 ( ハンドアウト ) 2017/05/06 【ブレトランド風雲録】第10話(BS45)「和平会談」 ( ハンドアウト ) 2017/05/14 【ブレトランド風雲録】第11話(BS46)「覇道と騎士道」 ( ハンドアウト ) 2017/07/16 【ブレトランドの光と闇】最終話(BS47)「新世界の創造主」 ( ハンドアウト ) 2017/08/08 【ブレトランド風雲録】最終話(BS48)「雲を払う風」 ( ハンドアウト ) 2017/08/27 【ブレトランドと魔法都市】第1話(BS49)「新興国家の契約事情」 ( ハンドアウト ) 2017/10/22 【ブレトランドと魔法都市】第2話(BS50)「伝統国家の契約事情」 ( ハンドアウト ) 2017/11/12 【ブレトランドと魔法都市】第3話(BS51)「覇権国家の契約事情・前編」 ( ハンドアウト ) 2017/12/03 【ブレトランドと魔法都市】最終話(BS52)「覇権国家の契約事情・後編」 ( ハンドアウト ) 2018/01/14 【ブレトランド水滸伝】第1話(BS53)「天魁之壱〜山の麓、水の滸〜」 ( ハンドアウト ) 2018/12/09 【ブレトランド水滸伝】第2話(BS54)「天雄之壱〜魔境村の真実〜」 ( ハンドアウト ) 2018/12/22 【ブレトランド水滸伝】第3話(BS55)「天威之壱〜夢を描く者〜」 ( ハンドアウト ) 2019/01/12 【ブレトランド水滸伝】第4話(BS56)「天機之壱〜光を蝕む病〜」 ( ハンドアウト ) 2019/01/13 【ブレトランド水滸伝】第5話(BS57)「天勇之壱〜錦上添禍〜」 ( ハンドアウト ) 2019/02/03 【ブレトランド水滸伝】第6話(BS58)「天威之弐〜神々の戯れ〜」 ( ハンドアウト ) 2019/02/09 【ブレトランド水滸伝】第7話(BS59)「天猛之壱〜対価と大過〜」 ( ハンドアウト ) 2019/02/17 【ブレトランド水滸伝】第8話(BS60)「天罡之壱〜魔書は二度死ぬ〜」( ハンドアウト ) 2019/02/24 【ブレトランド水滸伝】第9話(BS61)「天魁之弐〜森の声、心の音〜」( ハンドアウト ) 2019/03/02 【ブレトランド水滸伝】第10話(BS62)「天閑之壱〜聖者達の決断〜」( ハンドアウト ) 2019/03/03 【ブレトランド水滸伝】第11話(BS63)「天罡之弐〜猫と炬燵と新聞屋〜」( ハンドアウト ) 2019/03/10 【ブレトランド水滸伝】第12話(BS64)「天魁之参〜恋の歌、愛の夢〜」( ハンドアウト ) 2019/03/16 【ブレトランド水滸伝】第13話(BS65)「天勇之弐〜混沌核は眠らない〜」( ハンドアウト ) 2019/03/17 【ブレトランド水滸伝】第14話(BS66)「天雄之弐〜酒蔵主は酔わせたい〜」( ハンドアウト ) 2019/03/23 【ブレトランド水滸伝】第15話(BS67)「天機之弐〜統べる者と守る者〜」( ハンドアウト ) 2019/03/31 【ブレトランド水滸伝】第16話(BS68)「天罡之参〜水月鏡禍〜」( ハンドアウト ) 2019/4/28 【ブレトランド水滸伝】第17話(BS69)「天閑之弐〜時を繋ぐ紋章〜」( ハンドアウト ) 2019/05/03 【ブレトランド水滸伝】第18話(BS70)「天罡之肆〜龍の啼く空〜」( ハンドアウト ) 2019/08/09 【ブレトランド水滸伝】第19話(BS71)「天機之参〜聖魔の交差点〜」( ハンドアウト ) 2019/08/11 【ブレトランド水滸伝】第20話(BS72)「天猛之弐〜嵐気香る渓谷〜」( ハンドアウト ) 2019/08/18 【ブレトランド水滸伝】第21話(BS73)「天威之参〜扉を開ける資格〜」( ハンドアウト ) 2019/08/25 【ブレトランド水滸伝】第22話(BS74)「天勇之参〜心を縛る権利〜」( ハンドアウト ) 2019/09/12 【ブレトランド水滸伝】第23話(BS75)「天猛之参〜城塞都市奇譚〜」( ハンドアウト ) 2019/09/15 【ブレトランド水滸伝】第24話(BS76)「天魁之肆〜花の命、風の轍〜」( ハンドアウト ) 2019/09/22 【ブレトランド水滸伝】第25話(BS77)「天閑天雄之参〜魂と器〜」( ハンドアウト ) 2019/09/29 【ブレトランド水滸伝】第26話(BS78)「天機天猛之肆〜瓢箪〜」( ハンドアウト ) 2019/12/15 【ブレトランド水滸伝】第27話(BS79)「天魁天猛之伍〜画神称歎〜」( ハンドアウト ) 2019/12/21 【ブレトランド水滸伝】第28話(BS80)「天罡天機之伍〜虎虎虎〜」( ハンドアウト ) 2019/12/29 【ブレトランド水滸伝】第29話(BS81)「天雄之肆〜最後の遺産〜」( ハンドアウト ) 2020/01/05 【ブレトランド水滸伝】第30話(BS82)「天勇之肆〜廻る人形遊戯〜」( ハンドアウト )2020/02/29 【ブレトランド水滸伝】第31話(BS83)「天威之肆〜双極の眠り姫〜」( ハンドアウト ) 2020/03/07 【ブレトランド水滸伝】第32話(BS84)「天勇天雄之伍〜縁結び〜」( ハンドアウト ) 2020/03/14 【ブレトランド水滸伝】第33話(BS85)「天閑之肆〜神聖都市奇譚〜」( ハンドアウト ) 2020/03/15 【ブレトランド水滸伝】第34話(BS86)「天魁天雄之陸〜混世魔王〜」( ハンドアウト ) 2020/3/22 【ブレトランド水滸伝】第35話(BS87)「天閑天威之伍〜責任と矜持〜」( ハンドアウト ) 2020/3/23 【ブレトランド水滸伝】第36話(BS88)「天機天威之陸〜港町艶戯〜」( ハンドアウト ) 2020/10/10 【ブレトランド水滸伝】第37話(BS89)「天罡天閑之陸〜剣狼伝説〜」( ハンドアウト ) 2020/10/29 【ブレトランド水滸伝】第38話(BS90)「天勇天猛之陸〜四人目〜」( ハンドアウト ) 2021/03/06 【ブレトランド水滸伝】第39話(BS91)「天魁天勇之漆〜時の羅針盤〜」( ハンドアウト ) 2021/08/15 【ブレトランド水滸伝】第40話(BS92)「天機天雄之漆〜霧の操舵輪〜」( ハンドアウト ) 2021/09/18 【ブレトランド水滸伝】第41話(BS93)「天罡天威之漆〜四姉妹〜」( ハンドアウト ) 2021/10/31 【ブレトランド水滸伝】第42話(BS94)「天閑天猛之漆〜幼馴染〜」( ハンドアウト ) 2022/03/20 【ブレトランド水滸伝】第43話(BS95)「九天之壱〜龍の黙示録〜」( ハンドアウト ) 2022/03/24 2022/03/25 2022/03/27 【ブレトランド水滸伝】第44話(BS96)「九天之弐〜水の滸に集う星〜」( ハンドアウト ) 2022/06/26〜2023/09/03 【ブレトランド水滸伝】第45話(BS97)「九天之参〜終焉は始まりと共に〜」( ハンドアウト ) 2024/03/10(予定) 参考資料 ブレトランド諸国の情勢 ブレトランド人名辞典(スマホ用) ブレトランド人名辞典(PC用) イラストレーターの戯言(ブレトランドの英霊) イラストレーターの戯言(ブレトランド戦記) ブレトランド戦記PC/NPC紹介 ブレトランド戦記PC所属国データ 繋がっているのかいないのか微妙なアトラタン世界の物語 たまに投影体として出現するかもしれない人々の物語 番外編 + グランクレスト異聞録(他のシステムを用いたセッション) グランクレスト異聞録1(ロードス島戦記RPG編) グランクレスト異聞録2(でたとこサーガ編) グランクレスト異聞録3(モンスターメーカーRPGレジェンド編) グランクレスト異聞録4(イースTRPG編) グランクレスト異聞録5(アサルトエンジン編) + グランクレスト伝説(過去の時代のセッション) グランクレスト伝説1 グランクレスト伝説2 グランクレスト伝説3 グランクレスト伝説4 グランクレスト伝説5 グランクレスト伝説6 グランクレスト伝説7 グランクレスト伝説8 グランクレスト伝説9 グランクレスト伝説10 グランクレスト伝説11 グランクレスト伝説12 + ブレトランド水滸伝DO(ブレトランド水滸伝の外伝的な何か) ブレトランド水滸伝DO1 ブレトランド水滸伝DO2 ブレトランド水滸伝DO3 ブレトランド水滸伝DO4 その他 ブレトランドファンコラム/ブレ通(by O-Ton) ブレトランドファンコラム@みやび twitter上に載せられた諸々のイラスト(togetter) 名前 コメント すべてのコメントを見る メール嬉しいです。自由記述のところは、文字数制限に引っ掛からなければ、複数でもいいんじゃないでしょうかねw -- (O-Ton) 2016-05-05 15 36 54 フォーマット提供、ありがとうございます。じゃあ、せっかくなので、過去に参加した人達にメールで告知しておきましょう。ちなみに、自由記載系については、複数人の名前を書くのはアリ? -- (Y武) 2016-05-05 15 26 13 混乱させてすみません。Y武さんがプロデューサーのつもりでした。で、人気投票自体はもうすでに外部サイトに用意してあるんで、OKなら出しますね。まあ僕がオンセサイトでやっててめっちゃ楽しかったやつの逆輸入なんですけど、オフラインでどれだけこう言うのに反応あるのかは未知数なんで、企画倒れになったらすみません。で、匿名投票なんで、Y武さんも入れてもらっていいですよ! -- (O-Ton) 2016-05-05 13 29 34 企画からするとY武さんが社長のような気もしますが。私はAD(アシスタントディレクター)あたりではないかと。‥‥‥あれ、プロデューサーって誰だ??とりあえず、近々テンプレ的なものでも作っておきますね。 -- (みやび) 2016-05-05 12 04 58 えーっと、この場合、プロデューサーってのは、僕のことなのかな? それとも、wiki管理人の方?(むしろ、そっちは社長か?) まぁ、僕としては、反対する理由は何もないです。とはいえ、僕自身が投票するのは「運営推し」みたいになっちゃうから、やめた方がいいよね。 -- (Y武) 2016-05-05 06 44 31 シナリオより前に変なページ(http //www21.atwiki.jp/ragadoon/pages/866.html)作っちゃいました(汗)こういうのダメなら削除しますのでコメントください。 -- (O-Ton) 2016-05-05 03 47 05 おぉ、それは是非ともやって下さい! せっかくここまで皆で作り上げてきた世界なので、スピンオフでもパラレルでも、自由に広げて遊んでもらえると嬉しいです。お子さんが増えると色々と大変でしょうが、それでもやって頂けるなら、非常にありがたいです。 -- (Y武) 2016-04-29 21 54 35 助動詞にいてんろく君がやってる、ブレトランドアナザーのレギュレーション借りて、僕もそのうちブレトランドアナザー立てていいですか? 何故かセッション終了後にルルブ全部買っちゃったのとシナリオが何となく浮かびつつあるので……(笑) もちろん人が集まるかどうかによりますけど。本編でやるほどの事ではない日常のちっちゃな事件とか、単なる魔境探索とか、とりあえずキャラ同士からむとか、やってみたいなぁなんて妄想してます。立てるなら乗るよ!って人いたらコメント下さい。(最も、僕が5月11日に2人目の子が産まれる予定なので、日程が合わせられるか怪しいとこはありますが……) -- (O-Ton) 2016-04-29 21 41 26
https://w.atwiki.jp/knight_club/pages/4.html
週刊少年漫画板 現行スレ 【哲弘】椿ナイトクラブ5【2巻発売でも煮えてる】 過去スレ 椿ナイトクラブ(dat/html) 【哲弘】椿ナイトクラブ2【全員変態】(dat/html) 【哲弘】椿ナイトクラブ3【ほぼ全員変態】(dat/html) 【女装】椿ナイトクラブ4【喫茶店】(dat/html) 漫画キャラ板 現行スレ 【椿ナイトクラブ】茜姫と煮えてる騎士達
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/20.html
グライヒハイト共同体(-キョウドウタイ, Fictional World Equality Organization, Fiktive WeltGleichheitsOrganisation)は2021年1月1日に結成されたEUのような国家間組織である。加盟国は多く、LINE上に存在する架空国家による連合内においても上位に位置する。 加盟国 国名 Nation's Name 現地語国名 元首 その他 オーシア連邦 Osean Federation ハーリング B7 パルスト連邦 Union of Palst エクセル B7 バージニア連合帝国 United Empire of Virginia United Empire of Virginia バージニア帝 B7 ヒマジア王国 Kingdom of Himajia ヒマンド B7 民主セパルスカ連邦第四共和国 Democratic Separska Federal Fourth Republic ぴざ B7 ゲーヴェンス社会主義人民共和国 Gevens Socialist People's Republic ファル U7 エール仮想共和国 LINE Republic of Aele 岡嶋澄海 U7 Now writing... 元加盟国 国名 蒼海連邦 ハラユグル共和国(未作成) 歴史 グライヒハイト共同体創設前はダーリア共栄圏というものがありリンベルク帝国が盟主になっていた。しかし12月に行われた『暗黒のクリスマス作戦』により信用度を失い当時加盟国であった蒼海国が脱退と同時に結成した。その後ダーリア共栄圏はリンベルク敗戦とともに解散した。 ※尚、リンベルク復活後、リンベルクもグライヒハイト共同体に加盟 グライヒハイト連合軍 グライヒハイト連合軍(-レンゴウグン)とは加盟国から選出された軍で構成された軍隊であり拠点防衛、相互支援、地方防衛を目的とし編成されている。尚、平時の際、派遣された軍隊の指揮権はその派遣国に属する(ただし例外あり) ※連合軍は海軍、陸軍、空母の三軍に別れている グライヒハイト連合軍 略称 連合軍 司令部 総合司令部 総合参謀本部 陸軍司令部 海軍司令部 空軍司令部 地方司令部 内乱監視本部 派遣国及びその戦力 海軍 司令部駐在国 蒼海国 第一航空艦隊 第二航空艦隊 第一駆逐戦隊 第一補給部隊 陸軍 司令部駐在国 蒼海国 第一機甲師団 第二機甲師団 第一歩兵師団 第一戦術機旅団 空軍 司令部駐在国 蒼海国 第一航空師団 第六航空師団 第八空挺団 第九空挺団 第十空挺団 パルスト連邦 第四飛行大隊 なお、現在解散中。 最新情報 1月23日 リンベルク帝国 加盟 1月24日 グライヒハイト連合軍 強化開始 1月24日 蒼海国−リンベルク帝国 安保条約締結 1月25日 リンベルク帝国 崩壊 最新情報なんて無かった。良いね? 革命を起こそう(提案) -- 革命野郎 (2023-01-27 16 16 10) 降伏しよう(提案) -- 道路野郎 (2023-02-17 13 25 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/234.html
アクアクラウン メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - 弐CORE - S 水の精霊型メダロット(WDN) 登場作品:2 R 弐CORE S 全体概要 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロットS 登場人物としてのアクアクラウンメダロット再〜リローデッド〜 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット弐CORE メダロットS 全体概要 メダロット2でナエが開発した「エレメンタルシリーズ」と呼ばれるメダロットの1機。 『火』・『水』・『風』・『土』といった四大元素をモチーフにしているエレメンタルシリーズ。 このアクアクラウンは水の精霊をモチーフにしている。 また当機の名称は、ゲーム版メダロット4に登場する「アクア」メダルのデフォルトネームにもなっている。 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE 流水のごとく特殊系パーツ(メダロット2)、聖水の如く回復系パーツ(メダロット弐CORE)に変化して戦局を動かす。 ちなみに脚部の「みがわりフィン」、弐COREでは最強の機動値「94」を保有する。 逆にメダロット2ではペンタッチンの方が機動値が高い、女性型の中では隠蔽値が高いためレッドスカーレスに向いている。 カブト版限定の機体。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」のストーリー展開に伴って、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダロット弐CORE以来となる久々の登場にして、フレイムティサラ以外のエレメンタルシリーズ復活の嚆矢を切った。 パーツ名はフレイムティサラと同様に、「アクア○○」の形に変更されている。 フレイムティサラと同様、アクアクラウンもまた、変化タイプからそのスキルが刷新された。 頭部パーツはメダロットSでは初実装のオールレストア。 両腕パーツはフィールドリペア。 メダロット弐COREでの行動を思わせる回復技を操るメダロットとなった。 脚部特性はイリュージョン。 純正ではチャージを行う旨みはあまりないため、いずれかの腕をマリンヒーラーのものと変えると回復性能を高めやすくなる。 ヘヴィリミットは1、全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツの搭載・運用も出来る。 登場人物としてのアクアクラウン メダロット再〜リローデッド〜 本作で久々の登場。 マモリを誘拐した何者かのメダロットとしてフレイムティサラ、ウィンドセシル、アースクロノー共々登場し、アルカンシェルの前に立ちはだかる。 作中では初期型と語られているが、仮に後期型が登場していたならば、先述のメダロットS版になっていたと考えるべきであろうか。 相手を煽り、翻弄するのを好むメダロット。 アルカンシェルを着なくてもいい水着に着替えさせ、ロボトル開始後のパーツ交換は負けとみなされると後出しでルールを言い出す。 そして終いには、デコイの魚型メカを泳がせ、終始彼女を翻弄していた。 + ロボトルの結末 この様に業を煮やしたアルカンシェルはプールに飛び込んで、アクアクラウンの居場所を割り出そうとした。 コレこそがアクアクラウンの真意で、アルカンシェルを自分を探して泳がせることで消耗させ、上の階に進めなくしようとしたのだった。 さらに念入りに右腕をポイントレーダーに、左腕をインビジアームに変化させて、自分を見つけられない様に移動した。 この点から、本作でのアクアクラウンはメダロット2準拠の性能を持つと思われる。 なお、こうして身を潜めていた時ですら、アルカンシェルを煽りたがっていた。 ベアちゃんは彼女の動きを元にアクアクラウンの位置を割り出し、アンチシー攻撃を仕掛けて追い詰める。 そして、散々翻弄したアルカンシェルに見つかってしまい、ベアちゃんに吹き飛ばされてしまったのだった。 メダロットS 期間限定イベント「特訓!エレメンタルシスターズ」にてエレメンタルシリーズ全員で登場。 各々が長女を主張していて、アクアクラウンは物腰穏やかで礼儀正しいお嬢様の様な雰囲気である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 四大精霊、エレメンタルシリーズ アースクロノー 防御の土。おかわり→アースノーム アクアクラウン 回復の水。みがわり→アクアウンディーネ ウィンドセシル 妨害の風。ふうがわり→ウィンドシルフ フレイムティサラ 攻撃の火。ひがわり→フレイムサラマンダー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「アクアクラウン」(女) 頭部 みがわりヘッド WDN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 24 36 7 変化 そのほか 変化(特殊) 右腕 みがわりハンド WDN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 36 14 4 6 変化 そのほか 変化(特殊) 左腕 みがわりアーム WDN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 18 21 6 7 変化 そのほか 変化(特殊) 脚部 みがわりフィン WDN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 65 18 78 22 10 22 32 変化 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「アクアクラウン」(女) 頭部 みがわりヘッド WDN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 30 0 7 変化 ぼうがい 変化(回復) 右腕 みがわりハンド WDN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 20 0 8 10 変化 ぼうがい 変化(回復) 左腕 みがわりアーム WDN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 24 0 10 13 変化 ぼうがい 変化(回復) 脚部 みがわりフィン WDN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 70 8 94 56 23 8 変化 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 「アクアクラウン」(女) アルバム エレメンタルシリーズのうちの1体。水の精霊をコンセプトにつくられたメダロット。回復系の技が得意で傷ついた味方を優しく癒してくれる。 ※スペックはレベル90時のものです。 頭部 アクアヘッド WDN00 装甲 成功 威力 回数 充填 冷却 Hv 行動 効果 3199 - - 3 740 589 - なおす オールレストア 右腕 アクアハンド WDN00 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3249 - - 608 513 - なおす フィールドリペア? 左腕 アクアアーム WDN00 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3249 - - 517 589 - なおす フィールドリペア? 脚部 アクアフィン WDN00 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3549 942 914 1780 549 1 潜水 イリュージョン 脚部特性 イリュージョン チャージ行動を実行すると自身に対して 【症状 ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択 されなくなる 相手のガードをすり抜ける」を付与する。 ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 ランク5効果 発動最大回数5回 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - 弐CORE - S